Há ovelhas em The Last of Us 2 que na verdade são cães atuando como ovelhas, explica Naughty Dog

Nos bastidores do desenvolvimento de jogos há muitas coisas que acontecem que os jogadores jamais poderiam imaginar. A Mocap, captura de movimentos, por exemplo, é a tecnologia mais importante para dar vida aos personagens pelos animadores. Graças à ela, JJ, filho de Dina em The Last of Us Part II, pôde ser performado, não por uma criança de sua idade, mas por um adulto.

Na entrevista recente para o GameInformer em que Evan Wells e Neil Druckmann, copresidentes da Naughty Dog, falaram sobre a vontade de continuar fazendo jogos single player, em especial The Last of Us e Uncharted, e que intenção da desenvolvedora não é alienar as pessoas, ma sim contar uma história significativa, os dogs comentaram sobre a admiração e inspiração que eles têm por outros estúdios e como colaboram entre si trocando conhecimentos e tecnologia.

“… o que a Guerrilla conseguiu alcançar com a densidade de sua folhagem [em Horizon Zero Dawn]. Nós olhamos para isso e conversamos com eles sobre isso.” disse Druckmann.

No início do desenvolvimento de The Last of Us 2, Wells revelou que a modelagem completa de Seattle para o Infamous Second Son, feita pela Sucker Punch, os ajudou. “Dissemos: ‘Não vamos usar os assets no jogo, mas queremos sentir rapidamente o espaço, então podemos ter acesso a esses assets?’ E eles disseram: ‘Claro’, e enviaram. Fomos capazes de desbastar rapidamente o ambiente. Isso foi uma grande ajuda.”

Druckmann aproveitou para dizer também que quando estavam procurando maneiras de fazer a mo-capping de um cavalo para The Last of Us 2, a Sucker Punch disse que também estava tentando fazer isso em Ghost of Tsushima. Foi então que juntos uniram esforços e foram capazes de abordar o problema usando dados semelhantes para os dois jogos. Ele também contou que há uma sequência de ovelhas no game que na verdade são cães agindo como ovelhas.

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