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Mais de 2 mil pessoas trabalharam em The Last of Us Part II

De acordo com o GamingBolt e listado pelo Mobygames, The Last of Us Part II contou com o trabalho de exatamente 2.169 pessoas. O jogo da Naughty Dog que levou anos para ser desenvolvido e que foi lançado no dia 19 de junho para PS4 batendo recorde de vendas e críticas, também teve a ajuda de 13 empresas de terceirização.

O site ressalta que nem todos os desenvolvedores estavam trabalhando nele durante todo o ciclo de desenvolvimento de 4-5 anos. Uma boa parte dessas pessoas provavelmente teve um único trabalho, concluiu e seguiu em frente, principalmente no lado da terceirização. Ainda assim, é uma quantidade incrível de mão de obra para gerenciar em qualquer projeto.

Essas funções vão desde o trabalho do ex-programador da desenvolvedora, Francisco Aisa, do artista conceitual John Sweeney e de Soa Lee, e até mesmo de atividades mais específicas, do tipo como foram feitos os sons dos Shamblers. Também é mencionado agradecimentos por colaborações.