“As pessoas ainda não entendem o que há de especial em The Last of Us” diz Bruce Straley

Bruce Straley, ex-diretor da Naughty Dog e cocriador de The Last of Us ao lado de Neil Druckmann, fez uma série de publicações na tarde de hoje em sua conta no twitter, em homenagem ao primeiro jogo, que hoje celebra o aniversário de 8 anos. Nos tweets ele faz uma breve análise do que foi feito para tornar o jogo no que é hoje e pede para que as pessoas que rivalizam a parte 2 (que não tem sua participação) com a primeira parte, o deixem fora dessa “guerra idiota”.

“A relevância de 14 de junho não estava no meu radar até que entrei no Twitter esta manhã. Não tínhamos ideia do impacto que The Last of Us ia ter sobre a indústria e nossas vidas. Mas tínhamos uma ideia para algo que ninguém tinha feito antes no espaço AAA baseado em histórias, então decidimos… E eu acho que as pessoas ainda não entendem o que há de especial no TLOU. Nem jornais, nem desenvolvedores. Não é a jogabilidade da história “VS”. Era história + jogabilidade. Foi uma tentativa honesta de casar história e interatividade – foi a soma das partes que criaram a experiência mais poderosa.”

“Nós realmente tentamos olhar para cada momento daquele jogo e perguntar como o aspecto interativo de nosso meio poderia evocar emoções do jogador, conexões e empatia com os personagens e criar mais engajamento com a situação. Dissecamos a estrutura da história e os arcos dos personagens, tiramos o máximo de história das cutscenes que podíamos e criamos grandes pedaços de momentos de história jogáveis. Constantemente nos perguntamos “Como podemos fazer uma história mais jogável?”

“Uma prova do sucesso dessa ideia é que você não pode assistir a um vídeo “cutscene” do jogo no YouTube e ver a história fazer algum sentido. Sem as seções de jogo, grandes faixas de arcos de um personagem e batidas de história que estão faltando. Foi um esforço honesto para tentar forçar nosso meio e mostrar que, se a história e a jogabilidade fossem consideradas com o mesmo respeito, poderíamos criar algo que nunca foi jogado antes.”

“Esse era o nosso objetivo. Todas as outras idéias – que são muitas – estavam lá para servir a esse objetivo. Estou muito orgulhoso do que Neil e eu e toda a equipe da Naughty Dog conseguimos fazer. (Haters, por favor, me deixem fora de suas guerras idiotas). E acho que a indústria ainda tem muito mais a descobrir sobre nosso meio. Vamos todos continuar procurando!” Finaliza.